外媒专访《明末》制作人:明朝动荡提供契机深化主题!
发布时间:2026-07-01 02:00:07
近日,在接受GameSpot采访时,灵泽联合创始人、游戏及美术总监夏思源谈到了他们在这个日益饱和的类型中,如何打造一款与众不同的作品,并推动魂类游戏的发展。以下为访谈原文。
GameSpot:你们是否担心魂类游戏市场已经饱和?《明末》有何独特之处或突破?
夏思源:从最初立项时,我们就非常重视寻找属于自己的表达方式。我们希望《明末:渊虚之羽》展现出一种不同的文化视角——不仅体现在美术设定上,也体现在世界构造、主题探索以及玩家的交互方式上。
这款游戏的最大特点是系统间的紧密联动。战斗、成长与叙事都受到主角自身状态的影响,整个世界也随之呈现出衰败与变异的氛围。“心魔系统”提供了玩家掌控难度的新方式,而“自由洗点”则鼓励玩家多尝试、少受惩罚。我们也投入大量精力打造非线性路线与隐藏通道,让每位玩家的探索路径各不相同。
如果我们真的为魂类游戏带来新东西,那便是“灵活性”——让玩家在一个记住他们选择的世界中,雕刻出属于自己的冒险轨迹。
GameSpot:魂类游戏向来以高难度著称,《明末》适合首次接触该类型的玩家吗?
夏思源:我们希望这款游戏在保留挑战性的同时,也能更易于上手。“自由洗点”与“心魔系统”使得玩家可以根据自身需求调整游戏节奏。虽然没有传统意义上的“简单模式”,但游戏机制本身提供了弹性,让新人可以在逐步适应中成长,慢慢掌握游戏节奏。
GameSpot:为什么将背景设定在明代?
夏思源:明代是一个动荡不安的转型时期,政治崩溃、冲突不断,人们的世界观也在剧烈变化。这种不稳定性为我们提供了一个契机去探讨“腐朽”“命运”与“变异”等更深层的主题,并使这些议题更具现实基础。
此外,很多团队成员来自四川,该地区的真实历史与传说故事为我们提供了丰富灵感,例如“江口沉银”与“三星堆”等。这些题材展现了神话与现实如何共存,为我们塑造出一个既真实又诡异的世界打下了坚实基础。
GameSpot:游戏中令人印象深刻的Boss设计有何灵感来源?
夏思源:Boss与怪物设计是开发过程中最具协作性的环节之一。我们大量借鉴了区域性神话与考古发现,尤其是来自四川的素材。以三星堆文物为例,其青铜面具与雕像至今仍带有强烈的神秘感,我们便以此为基础构思了许多超现实或古老的Boss造型。
GameSpot:游戏的美术、音乐、武器与剧情都明显受到中国历史与神话影响。你们是如何确保历史准确性?有哪些你们认为最具意义的设计?
夏思源:我们追求的不仅是视觉上的准确,更希望在情感层面引发共鸣。除了参考学术研究和历史文献,团队成员的个人记忆也发挥了重要作用——毕竟许多人就是在这些传说与山水之间长大的。
我们曾多次前往博物馆,研究三星堆、金沙遗址等地的文物,了解其中的工艺、象征与精神含义。最具代表性的设计之一是游戏中使用的金箔甲骨文,这既是叙事元素,也是一种文化联结,体现了我们将中国神话与真实历史深度融合的理念。
在GameSpot评测中,《明末:渊虚之羽》被评价为:“一款出色的游戏,包含令人满意的战斗、精彩创意与美不胜收的场景,远超令人沮丧的时刻。”
相关新闻
《集合啦!动物森友会》时隔两年半更新 调整新旧主机兼容性
任天堂名作《集合啦!动物森友会》时隔两年半发布更新,主要调整新旧Switch主机兼容性,敬请期待。·上次的《集合啦!动物森友会》等信发布实在2022年11月15日,游戏已经区域完美版本,5月28日的最
2026-07-01 05:30:07
任天堂提醒玩家 实体店购买游戏赠送黄金点数最后1天
3月24日今天,任天堂官方宣布,因为即将于3月25日明天中午起终止My Nintendo黄金点数,今天则是任天堂东京与大阪和京都的实体店购买游戏赠送黄金点数最后1天。·黄金点数是实施至今的任天堂官方返
2026-07-01 05:00:07
曝希腊《战神》新作推迟至2026年发布 规模扩大?
此前有爆料人透露,圣莫尼卡工作室正在开发一款以希腊时代为背景的2.5D银河战士恶魔城游戏,但该作迟迟不见踪影。近日游戏记者杰夫·格拉布(Jeff Grubb)透露,这款游戏已被推迟至2026年发布。
2026-07-01 04:30:07
玩家超50万!人气肉鸽《怪物火车2》路线图与新DLC!
近日,独立游戏开发商Shiny Shoe宣布,IGN9分好评新作,人气肉鸽游戏《怪物火车2》玩家数量已成功超过50万。为了庆祝,官方同时发布了感谢信与《怪物列车 2》的内容路线图,概述了游戏的未来发展
2026-07-01 00:15:07
Fami通新作评分:《掘地求升》团队新作仅获31分!
日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1920期杂志的新作游戏评分,此次有五款游戏获得评分,其中《掘地求升》团队打造的PC步行模拟冒险游戏《一步一脚印》获得了31分的评价,除此之外还有代南梦宫推出的《块
2026-06-30 23:45:07
《分裂之门2》开发商CEO澄清:帽子不代表政治声明
在今日的夏季游戏节上,《分裂之门2》现场推出了大逃杀模式。1047 Games首席执行官兼联合创始人伊恩·普劳克斯亲自登台宣布这一消息,并同时抨击了射击游戏的现状。但几乎立刻,观众对这段展示的反应与
2026-06-30 23:30:07