《Hytale》创始人已经开始畅想重新开发的路线图

发布时间:2026-05-31 06:15:07

Hypixel Studios前联合创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆似乎尚未获得已取消的《我的世界》竞品《Hytale》的版权——他曾在2020年与开发商一同将其出售给拳头游戏,但这并未阻止他为这款游戏的回归制定宏大计划。近期,他在X平台连发多条帖子,勾勒出潜在的发展路线图,谈及招聘开发者,甚至暗示了自己的发行模式,尽管他此前曾警告称,任何潜在的交易都极不可能达成。

《Hytale》由一家脱胎于最热门《我的世界》服务器之一的工作室开发,曾被视为有望挑战《我的世界》地位的潜力之作。不幸的是,当Hypixel Studios在6月宣布拳头游戏已终止该项目开发,并将在未来几个月逐步解散工作室时,它冲击“最佳沙盒游戏”榜单的道路戛然而止。此后不久,柯林斯-拉弗拉姆表示,他将“联系”这家开发了《英雄联盟》和《无畏契约》的公司,希望能重掌项目大权。

《Hytale》创始人已经开始畅想重新开发的路线图

尽管柯林斯-拉弗拉姆曾警告称,项目成功回归的“可能性几乎为零”,但他仍在详细谈论这个项目,尤其是在过去一天里,相关言论尤为密集。事实上,在X平台的#SaveHytale话题下,当被问及“事情进展如何”时,他回应道:“我不便多说,以免可能影响进程。一旦可以,我会立即分享细节。”

虽然他没有谈及实际的收购谈判,但柯林斯-拉弗拉姆毫不避讳地阐述了若能重掌项目的潜在计划。他强调,自己希望尽快推出一些内容以筹集资金。“初期版本可能会显得内容匮乏,但探索体验会很棒。当然,我们之后会用多年时间来完善体验。”

柯林斯-拉弗拉姆此前曾表示,愿意为开发投入高达2500万美元,如今他补充道:“发布前我可能最多需要投入一两百万美元,之后抢先体验版本的收入将为开发提供资金。如果情况艰难,我可以补贴到更新后情况好转为止。”他提议推出低价入门版本,“供那些负担不起或只想先试用再升级的人选择”,同时可能为愿意更高额度支持的玩家提供支持者礼包或创始人礼包。

至于潜在的路线图,柯林斯-拉弗拉姆表示:“生存模式和/或创意模式将优先发布,只为尽快让《Hytale》与玩家见面。迷你游戏需要一些基础设施硬件方面的工作,因此会花费更多时间。我不想让大家等待,必须打破‘首发魔咒’。之后会推出冒险(故事)模式,它将包含更完整的‘生存’循环和更多内容。”

在谈及基于距离的语音聊天功能时,他还提到:“今天我和一位曾参与《Hytale》开发的开发者聊过,他认为可以(重新)加入这个功能。我个人会确保实现这一点,尤其是要赶在迷你游戏上线时,这一定会很有趣且充满混乱,我很期待。这也将为新的迷你游戏类型打开大门。”柯林斯-拉弗拉姆稍作停顿后重申:“当然,前提是我能买下这个IP!”

对于一项可能无法达成的交易,这番设想确实颇为详尽,但至少能看出柯林斯-拉弗拉姆对自己参与创建的这个项目的认真态度。他表示,会“尽力在意向书中加入条款,允许我公开表示正在进行谈判,这样就能在交易完成前开始积极招聘”。目前,我们只能等待事态发展,但我确实很希望这能成为一个出人意料的成功故事。

相关新闻

《堕落之主》发售至今仍未回本 会继续努力更新

类魂动作RPG《堕落之主》于2023年10月发售后,10天内销量就突破100万份。然而1年半过去了,这款游戏还没有回本。近日CI Games总裁Marek Tymiński发推文称:“《堕落之主》至

2026-05-31 06:30:07

历经15年等待 Steam视频播放器终于迎来革新

今日,Steam新版视频播放器正式上线并发布相关更新详情。在技术层面,视频播放器一直是Steam用户诟病的重灾区,这个姗姗来迟的更新终于带来让玩家喜闻乐见的改变。Steam商店的视频播放器恐怕让每个用

2026-05-31 06:00:07

《黎明行者之血》想要再次革新RPG 但会小心翼翼

由前《巫师3》大量高级开发者组建的新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首个RPG《黎明行者之血》。该工作室由Konrad Tomaszkiewicz创立,他是《巫师3》的三位游

2026-05-31 01:30:07

世界首部像素漫画《最终诉求》将制作游戏 众筹上架

游戏制作人、漫画家日下一郎日期宣布,近期人气高涨的世界首部像素漫画《最终诉求(Final Request)》将制作游戏,登陆平台未定,率先开启众筹上架,预定3月25日开启。·《最终诉求(Final R

2026-05-31 01:15:07

无意延长时间 《羊蹄山之魂》团队称"只想打造宏大感"

《羊蹄山之魂》的开发团队Sucker Punch称并未试图打造一款比《对马岛之魂》更冗长的游戏,他们只是想提升原作的“宏大感与规模感”。尽管开发者无意延长游戏时间,但Sucker Punch联合创始人

2026-05-31 00:15:07

2025年被合作游戏主宰 Steam合作游戏收入超70亿美元

合作游戏现已正式接管了2025年:Steam上的合作游戏总收入现已突破了惊人的70亿美元。合作游戏体验曾经只是游戏界的一个小众领域,如今已成为游戏产业成功的核心支柱。近期数据显示,《ARC Raid

2026-05-30 23:15:07