《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧
发布时间:2026-06-13 04:30:07
数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以每秒60帧的速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。而这要比CDPR在之前游戏上不得不做的工作——缩减规格(scaling down,从PC到主机)要容易得多。
转向“主机优先”开发策略
Charles Tremblay说:“当我们开始和Epic合作时,我们对这个项目(巫师4)抱有很高的期望。我们过去总是以PC为首,然后再向下调整(scale down)适配主机,但过去我们遇到了太多问题,所以这一次我们决定反过来操作:从一开始就以主机为中心。之后我们与Epic合作,意识到实现这一目标的挑战:在PS5上实现60fps需要大量工作。因此,我们开始讨论,弄清楚需要如何利用这项技术。”
CDPR以往的开发模式是先在PC上实现高规格效果,再试图降规内容以适配硬件孱弱的主机。这种“移植”曾在《赛博朋克2077》上造成严重问题,尤其是在老主机上的表现。因此这一次,团队决定反过来操作:以PS5为起点进行开发,目标是在硬件光追启用的情况下以60FPS流畅运行。
虚幻5引擎与技术挑战
《巫师4》使用虚幻5引擎开发,并不是简单套用引擎,而是与Epic合作对技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下能维持性能稳定——尤其是在目标是“全程60帧”的情况下。
目前仅为技术演示,内容不完整
“我们的目标是60fps,而不是回到30fps。目前,我们非常清楚,我们还有很多工作要做。这是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等还有很多系统尚未完成,但目标已经确定,这就是我们为《巫师4》设定的目标。现在说我们能否成功还为时过早,但我们会尽全力确保实现。”
CDPR目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,很多关键游戏机制还没上线。工作还处于早期阶段,但“性能目标”已经被设定为核心准则。
Xbox Series S是一大难题
“在Series S上跑60FPS会非常具有挑战性。”
PS5被选为主机开发的性能基准,而性能较弱的Xbox Series S尚未开始优化,Tremblay也坦承“目前还未着手”,并表示Series S上实现同等性能极为困难。这透露出CDPR对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着Series S版会更多妥协(分辨率、光追、帧数等方面)。
相关新闻
新公布三款锐意独游作品!NEOWIZ宣布参加“WePlay2025”
NEOWIZ于24日宣布,将参加中国线下游戏展会“WePlay 2025”。“WePlay 2025”展会由中国独立游戏联盟(CiGA)举办,将于11月22日至23日上海世博展览馆H3馆举行。NEO
2026-06-13 04:15:07
《使命召唤:黑色行动7》多人地图风格曝光:更鲜艳多彩
动视与Treyarch旗下即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》的多人地图将采用“更鲜艳多彩”的美学风格,与《黑色行动:冷战》相近。《使命召唤》知情人士TheGhostOfHope在X上分
2026-06-13 04:00:07
《光与影:33号远征队》总监对FF8情有独钟:不识字时就玩
《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露称“在我和我哥几乎不识字的时候”就开始玩《最终幻想8》了。《光与影:33号远征队》就像是一封写给JRPG
2026-06-13 01:00:07
《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节
在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节,包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,开发商Sucker Punch
2026-06-13 00:45:07
行走的梗图! 深水雏子扮演者加藤小夏预告第四次挑战《寂静岭f》
今日10点,在《寂静岭f》中扮演女主角深水雏子的演员加藤小夏预告将于日本时间晚上8点(北京时间晚上7点)在油管平台开启第四次挑战《寂静岭f》的直播。在近几次直播中,加藤小夏收获了无数观众,每次直播都有
2026-06-12 23:30:07
Xbox背锅!《真人快打遗产收藏》发售日期曝光
《真人快打遗产收藏》于今年 6 月索尼的 “State of Play” 活动中正式公布。预计2025年内上线。不过近日,《真人快打遗产收藏》的发售日期于Xbox 移动应用意外曝光,泄露消息表示该游戏
2026-06-12 23:15:07