前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶
发布时间:2026-02-12 04:30:06
近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof")”,文章邀请了前PlayStation全球工作室负责人肖恩·莱登 (Shawn Layden) 和分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 和皮尔斯·哈丁-罗尔斯 (Piers Harding-Rolls) 探讨了游戏行业当前面临的问题。
在谈及游戏行业多样化的定价模式时,不可避免地谈及了当前流行的订阅模式。此前曾多次公开批评微软Xbox Game Pass的前PlayStation高管肖恩·莱登 (Shawn Layden) 再次火力全开。肖恩·莱登表达了自己对订阅模式的厌恶,尤其是Game Pass。
在他看来,订阅模式迫使游戏开发商本质上成为“工资奴隶”/打工仔,“他们不会想着发售后能爆火,然后参与分成、拿到额外收益、享受那些美好的事情。而是变成——‘你按小时付我钱,我帮你做个游戏,给你,拿去放到你们服务器上吧’。”
文章节选:
分析师马特·皮斯卡特拉认为这种多样化的定价模式会继续下去,“我觉得我们会看到很多试验性的做法,大家都会尝试和摸索,然后最终被优化到极致——就像现在的Steam夏促一样。以前它是打折和定价的‘狂野西部’,各种价格都有;而现在,每年夏促一到,你基本上就能猜到会是什么折扣。”
皮斯卡特拉继续表示:“如今在游戏首发定价方面,有很多‘凭感觉’的分析。当然,也有很多聪明的人在做这件事,他们会用各种图表和数据分析,但由于市场波动性很大、定价方式多种多样,很多时候最后还是会回到一种‘我觉得这个游戏值50美元,我觉得那个值70美元’的感觉——这不是最好的方法,但很多时候确实还是这样做的。”
让情况更复杂的是,现在又出现了颠覆传统定价理念的订阅制模式——这也让公众普遍觉得游戏应该几乎不花什么钱。
肖恩·莱登 (Shawn Layden) 说:“我并不太支持‘游戏界的Netflix’这种想法,我认为这是一种危险。”
“看看音乐发生了什么吧。在大众心中,音乐是不值钱的,音乐应该是免费的。Spotify是什么?一个月15美元左右吧,但几乎没人再买音乐了。”
他认为音乐产业唯一的好处是,音乐人还有“旁边的市场”——巡演。他们可以更多依赖演唱会门票和周边商品来获取收入。
“但游戏行业的问题在于,我们唯一的收入节点就是首发。仅此而已。没人会花钱跑到工作室来看我们写代码。”
这也是他认为将游戏首发当天就放进订阅服务“对行业不利”的原因之一。
“就连施特劳斯·泽尔尼克(Take Two老板)这样的大人物都说过,《GTA》永远不会在首发当天上线订阅服务。”
GTA6首发不会登陆Game Pass
莱登承认,对于渴望曝光度的独立游戏开发商来说情况可能不同,但对于3A大作来说,他质疑将游戏首发直接放进Xbox Game Pass等订阅服务的做法。不过既然这个概念已经被提出,就很难回头了——“你不能把已经敲响的钟声收回去,对吧?”
不过,除了让新游戏首发“免费”提供的经济合理性问题外,莱登更担心这种模式背后的理念转变。
“现在有很多争论——Game Pass到底盈利不盈利?到底意味着什么?不过这本来就不是一个该问的问题。”
“任何企业服务,只要你想,都可以通过各种财务‘魔术操作’让它看起来是盈利的。你只要把足够多的成本剔除出账面,就能说‘看,它盈利了’。但对我来说,真正的问题是——这种模式对开发商健康吗?”
莱登认为,在订阅模式下,开发商本质上变成了“工资奴隶”。
“他们不是在创造价值、放到市场上、期待爆火、然后参与分成、拿到额外收益、享受那些美好的事情。而是变成——‘你按小时付我钱,我帮你做个游戏,给你,拿去放到你们服务器上吧’。”
“我觉得这并不能真正激励游戏开发商。”
相关新闻
前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶
近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if g
2026-02-12 04:30:06
《多重人生》疑似使用AI工具 官方尚未作出回应
最近有玩家发现《多重人生》似乎使用了AI工具,游戏中有几处地方使用了AI生成内容,暴露出游戏中并非所有文本都是由人类撰写的。有人发现《多重人生》游戏字幕和背景文本中出现诸如“Sure, here's
2026-02-12 04:15:06
高难度通关无奖励 《忍者龙剑传4》皮肤全付费引愤慨
前作往往会通过可解锁服装来激励玩家尝试高难度,这些装扮能为角色焕新形象。遗憾的是,《忍者龙剑传4》并未延续这一传统,隼龙与新角色八云的所有额外皮肤都需真金白银购买。自发售日起便投入游戏的粉丝们对缺乏可
2026-02-12 03:30:06
《罪恶装备:STRIVE》新DLC角色“Venom”视觉图公布 本月内上线
3月13日,开发商亚克系统公布了《罪恶装备:STRIVE》新DLC角色“Venom”的视觉图,这是该作第四年季票的第二个可玩角色,正式的预告片将在3月23日举行的“ARC WORLD TOUR FIN
2026-02-12 02:15:06
质量够高就行!拉瑞安发行主管表示游戏不必都免费
拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse日前就游戏行业的高度动荡发表了看法,认为游戏若想成功,不必迎合大众口味。他同时驳斥了“所有游戏都应免费游玩”的说法,并指出只要游戏本身足够优秀,玩家愿意
2026-02-12 02:00:06
未登Steam“身先死”《星球大战:猎人》10月停服
目前登陆了任天堂 Switch 主机和移动平台的《星球大战:猎人》开发商 Zynga 近日通过公告宣布,游戏将于 2025 年 10 月 1 日停服。公告写道:“经过仔细考虑,我们想通知大家,《星球大
2026-02-12 01:30:06