《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金

发布时间:2026-06-06 00:00:07

Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功。事实上,这款游戏表现极佳,金斯利正考虑将其打造成一个系列。

《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金

在接受采访时,金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应道:“我不认为我们完全做对了。我和克里斯想做的一件事是复制成功。所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的作品。”

金斯利补充道:“现在看来,我们也想做更多《原子陨落》的内容。”

尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”

金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度,并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”

此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充道:“具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都会保证你获得一定水平的收入。”

尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,但推出续作更多是务实考量,而非单纯的意愿问题。“我们能找到资源来开发续作吗?我不知道。我们的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”

但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”

相关新闻

《怪物猎人:荒野》Steam峰值破百万 中文区评价差评如潮

《怪物猎人:荒野》首发Steam同时在线峰值超过了100万,目前为114万4849人,已是Steam上第8个同时在线超过百万的游戏,同时也是Capcom首个Steam峰值破百万的游戏。这意味着《怪物猎

2026-06-06 05:30:07

开发商买回《Hytale》要复活 曾被拳头公司砍掉

曾被拳头公司砍掉的类MC新游戏项目《Hytale》要复活了!11月18日Hypixel Studios工作室宣布已经从拳头公司买下了《Hytale》的全部版权与开发资源,近期即将着手再次重启开发。·《

2026-06-06 04:00:07

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢与制作人門脇章人进行了专访其中提到了团队此前多次强调本作并非魂类游戏的原因,并透露了《鬼武者》的大概游戏时长。采访中,对于为何一直避免游戏被打

2026-06-06 03:45:07

马斯克:AI打造的上乘佳作将在2026年底前发售

埃隆·马斯克宣布,他的人工智能公司xAI正在开发一款电子游戏,并承诺这将是一款“由AI生成的杰出游戏”,预计将在2026年底前推出。迄今为止,xAI最为人熟知的产品是其聊天机器人——Grok,但该公司

2026-06-06 01:15:07

《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金

Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebel

2026-06-06 00:00:07

《天国: 拯救2》”铸造师之遗“DLC内容泄露 或将加入玩家住宅与模拟经营要素

《天国:拯救2》作为2025年极具影响力的游戏,发布之初就公布了内容更新路线图,在已经非常丰富的游戏玩法上再锦上添花,包括已经更新的《生死绘梦》以及预计在秋季更新的DLC《铸造师之遗》与冬季更新的《教

2026-06-05 23:15:07